threejs-particle-shader

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分类
创意设计
版本
v1.0.0
作者
弈韬(@ra1nzzz)
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发布
2026-08-27
更新
2026-08-27
TRACE 评分
3.2 / 5

内容概览

当需要在 Three.js 中使用 GLSL 驱动的 GPU 粒子系统、高度自定义粒子行为(速度场/力场/颜色响应)、DataTexture 目标动画、或可视化实验时使用。 - GLSL 可编程:自定义 velocity/position/color fragment shader - 高性能:DataTexture GPU 状态传输,65536+ 粒子 - Three.js 原生:5 行代码初始化 - 内置物理:重力、爆炸扩散、目标追踪 - DataTexture 逐粒子目标 http://pwambach.github.io/threejs-particle-shader/ MIT

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